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cocos2dx 3.0 项目部署到android
阅读量:6716 次
发布时间:2019-06-25

本文共 945 字,大约阅读时间需要 3 分钟。

hot3.png

打开 E:\MyGame\proj.android\jni 找到Android.mk 并修改

LOCAL_PATH := $(call my-dir)include $(CLEAR_VARS)LOCAL_MODULE := cocos2dcpp_sharedLOCAL_MODULE_FILENAME := libcocos2dcpp//加入源文件LOCAL_SRC_FILES := hellocpp/main.cpp \                   ../../Classes/AppDelegate.cpp \                   ../../Classes/HelloWorldScene.cpp \                   ../../Classes/Begin.cpp//头文件所在的目录LOCAL_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH)/../../Classes                    //加入静态库LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES := cocos2dx_staticLOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += cocosdenshion_staticLOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += box2d_staticLOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += cocos_gui_staticLOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += cocostudio_staticinclude $(BUILD_SHARED_LIBRARY)//静态库所在的位置$(call import-module,2d)$(call import-module,audio/android)$(call import-module,Box2D)$(call import-module,ui)$(call import-module,editor-support\cocostudio)

然后双击运行Android.mk

转载于:https://my.oschina.net/u/555701/blog/223269

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